Uppladdningsbar version av den roliga robotmusen som ditt barn kan koda själv och bestämma hur den ska röra sig runt.
Ett utmanande paket där barnen lär sig om kodning av elektronik i form av en robotmus som ska röra sig genom labyrinten.
Bygg banan, fundera på hur musen ska röra sig och sedan ska den programmeras så att den kommer igenom banan oskadad och fram till ostpriset.
Paketets innehåll:
- 1 mus – laddas med USB-kontakt
- 30 dubbelsidiga kodningskort
- 16 plastgrundplattor
- 22 labyrintväggar av plast
- 3 tunnlar
- 10 dubbelsidiga kort för att planera och spåra musens väg till osten
- Ostbit
- Instruktioner på engelska.
Mäter: 10 cm.
Lämpligt för barn i åldern 4 år till 7 år
Vetenskap är inte längre något mossigt och svårt som vuxna grejar med i något labb eller på något kontor. Det är STEM-baserade lekar och experiment (Science, Technology, Engineering and Math) beviset på. Lek med STEM-baserade leksaker och redskap stimulerar samtidigt ditt barns nyfikenhet på naturvetenskapen.
Vet du vad STEM står för och varför de flesta barn lär sig saker bättre när de jobbar ämnesöverskridande?
Läs om STEM, STEAM och STREAM här.
Denna aktivitet är nyttig för ditt barns trivsel och förmåga att lära sig nya saker
- Utvecklar och förstärker koncentrationen för ditt barn.
- Kalas för ditt barns nyfikenhet.
| Artikelnummer | 21-LER2872 |
|---|---|
| Ålder | 4 år, 5 år, 6 år, 7 år |
| Utvecklar kompetens och kunskap om: | Naturvetenskap |
| Material | Plast |
| Instruktioner/Spelregler | Engelska, Franska, Spanska, Tyska |
| Ta med | I klassrummet |
| Mått: | 10 cm |





























Reviews
There are no reviews yet.